笨木头与游戏开发
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Cultist
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迷途的老菜鸟
多谢,这个好啃多了...
迷途的老菜鸟
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笨木头
谢谢大佬的分享,可以学到很多...
笨木头
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迷途的老菜鸟
哈哈,没有更好玩的,就是做其他领域的开发去了。...
迷途的老菜鸟
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所以笨木头大佬现在研究啥了? 不做游戏开发,还有更好玩的?...
笨木头
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[笨木头“创2”路]No.10...
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kkk
唉,我这不知道咋的,年龄越大,感悟越少,都不知道写点什么好...
分类:Cocos2d-x Lua
【1元开源计划】Cocos2d-x3.2+Lua 游戏源码公开(已结束)
笨木头 2014-10-09 15:41
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
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(33420)
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(30)
1元开源计划(1¥ Open Source Plan)<
【笨木头Lua专栏】基础补充22:弱引用table
笨木头 2014-09-15 21:05
Cocos2d-x Lua
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(14097)
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(15)
这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table <span style=
【笨木头Lua专栏】基础补充21:面向对象——多重继承、私密性
笨木头 2014-09-11 20:57
Cocos2d-x Lua
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(8046)
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(4)
在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着
【笨木头Lua专栏】基础补充20:面向对象——类和继承
笨木头 2014-09-10 21:52
Cocos2d-x Lua
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(15)
终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。 而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不
【笨木头Lua专栏】基础补充19:调用函数时用点号还是用冒号
笨木头 2014-09-10 20:53
Cocos2d-x Lua
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(6)
本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 <s
【笨木头Lua专栏】基础补充18:Lua的模块编写与module函数
笨木头 2014-09-09 21:16
Cocos2d-x Lua
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很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 <p style="color: #00000
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